首先, 去年修課同學期末繳交的光碟, 我們會先讓同學們帶回去研究, 然後再往後的二至三週中, 每週大約使用一個小時, 請同學上台分享對去年遊戲企劃的心得與討論。希望可以用最短的時間, 讓同學了解去年的課程成果。除此, 我會請我的專研學生到課堂上展示所開發的系統, 並交換心得。同學也可以趁此機會, 請教學長一些重要的程式開發技術。
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第二堂課, 我們繼續讓同學研究視訊的控制部份, 有任何問題也是寫到白板上, 我再和同學個別討論。
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第三堂課, 我請班上進度較快的同學, 上台介紹自己開發的程式, 希望藉由同學間彼此的交流, 來加速帶動整體進度。今天上台分享的是 書豪 (綠茶) 同學。
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綠茶 所展示的系統是和 宗翰 一起合力完成的, 進度應該是班上最快的, 因為他們是我專研指導的學生, 所以進度快是正常的。目前, 這個系統可以做到擷取背景, 偵測物件, 並即時分別畫出水平投影與垂直投影, 作為將來的分析之用。
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綠茶展示完畢之後, 果然同學提出許多問題, 希望可以釐清自己的疑惑, 班上的討論氣氛, 明顯提升不少。
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關於速度的問題, 綠茶擷取單張影像的方法是透過複製裝置內容 (device context, DC) 中的點陣圖資料, 而不是直接使用 VFW 所提供的方式。關於什麼是裝置內容, 同學可以參考 Week 8 所介紹參考書籍 "Windows 程式設計 第五版"的 Chapter 5 圖形基礎; 至於點陣圖, 則是參考 Chapter 14 點陣圖和 Bitblt, Chapter 15 與裝置無關的點陣圖。
期中考後第一週的第三節課, 我們將邀請 鴻達 (Honda) 做系統展示, 與心得分享。Honda 的表現一直很優, 我對他的分享, 非常地期待呢!!
11 則留言:
先寫了一點,上次上課老師教的...
這星期的進度上傳好了
寫好了,不過...沒有
更新OK!
speed up OK!
統計圖OK!
接下來要做完整的去除noise的干擾
還有繪圖的部份
嗯..目前
這週的...無名還真的挺差的=_=
心虛的+1~
↑
寫了點小進度
外面雨真大
希望早上別下雨
早上騎車下與超冷
進度OK
圖片出不來= =
所以現在補上進度
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