星期五, 12月 15, 2006

Week 13: 課程紀實 (2006/12/14): Callback Function

本週資訊學院正舉辦專研展, 因此我決定讓同學利用上課時間讓同學去參觀資訊展, 特別是參觀與攝影機應用相關的研究, 希望對一個月後的課程成果展的『創意發想』有所幫助。

第三節課, 我們則是繼續討論有關 callback function 的主題。當視訊擷取驅動程式接收到來自視訊裝置的畫面(frame), 在 preview 模式之下, 將此畫面顯示所連結的視訊視窗之中。我們可以透過 capSetCallbackOnFrame 這個函數來指定當發生 frame preview 之前, 先執行一個特定的 callback function, 即預覽回呼函數。這個預覽回呼函數的名稱可以由我們自由命名, 但是傳入的參數個數與其資料型態則必須符合 VFW 的規定。

使用預覽回呼函數, 就可以在預覽之前, 先對畫面資料預先處理。但問題是這些畫面資料到底怎麼存取呢?

13 則留言:

匿名 提到...

有空先來寫一點...

匿名 提到...

進度上傳完成!

匿名 提到...

本週進度完成

匿名 提到...

好了

匿名 提到...

寫得手很酸
今天網路不錯,上傳一次成功

匿名 提到...

匿名 提到...

這禮拜作業好多...進度暫時到這...

進度
http://blog.yam.com/kaisudo0520/article/7148065

心得
http://blog.yam.com/kaisudo0520/article/7148403

匿名 提到...

做好了

匿名 提到...

呈上勒

匿名 提到...

..

匿名 提到...

這禮拜事情比較多
沒辦法弄太多進度..
不過主要的遊戲進行方式大致確定了

匿名 提到...

...

匿名 提到...

進度慢了些...