劉彥鋒的作業連結
星期六, 6月 21, 2008
星期二, 6月 10, 2008
星期六, 6月 07, 2008
Week 15: VFW 視訊回呼函式
討論 VFW 視訊回呼函式, 尤其是 capSetCallbackOnFrame 函式的使用方式。請同學參考課程部落格中標籤為 callback function 之相關文章內容。
capSetCallbackOnFrame
應用程式使用此函數來指派視訊畫面回呼函式, 在 Preview 顯示模式下, 當視訊擷取驅動程式接收到一個畫面(frame)時, 視訊驅動程式先呼叫所指派的回呼函式, 之後再將畫面在螢幕前。
capSetCallbackOnFrame
應用程式使用此函數來指派視訊畫面回呼函式, 在 Preview 顯示模式下, 當視訊擷取驅動程式接收到一個畫面(frame)時, 視訊驅動程式先呼叫所指派的回呼函式, 之後再將畫面在螢幕前。
星期四, 5月 29, 2008
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星期四, 5月 22, 2008
星期三, 5月 14, 2008
Week 13: 專案討論
1. Lego Robot Programming (2)
樂高機器人實作課程, 時間不變, 為 5/15 12:50 PM
不過地點由原先的 S513 更改為 S305,
有興趣的同學, 可以自行前往參加。
推薦閱讀: LEGO MINDSTORMS NXT 簡介

2. 新一代設計展
天下雜誌 語音 Podcasting
新一代設計展 讓你驚艷的另類遊樂場
3. Reading: 創造傳奇的地方: museum cafe & 元智資傳

4. 專案討論:
這星期我們針對蕭桂芳老師所指導的專題 AR way! Let's Play! 2.0 做各種層面的討論。
5. 下星期必須繳交 6/6 期末成果展中你要展示的構想與草圖。
樂高機器人實作課程, 時間不變, 為 5/15 12:50 PM
不過地點由原先的 S513 更改為 S305,
有興趣的同學, 可以自行前往參加。
推薦閱讀: LEGO MINDSTORMS NXT 簡介
2. 新一代設計展
天下雜誌 語音 Podcasting
新一代設計展 讓你驚艷的另類遊樂場
3. Reading: 創造傳奇的地方: museum cafe & 元智資傳
4. 專案討論:
這星期我們針對蕭桂芳老師所指導的專題 AR way! Let's Play! 2.0 做各種層面的討論。
5. 下星期必須繳交 6/6 期末成果展中你要展示的構想與草圖。
星期一, 5月 12, 2008
Week 12: Lego Robots
1. Lego Robot Programming (1)
今天前兩堂課的主題是 Lego Robot Programming 樂高機器人程式開發, 我們請來具有這方面經驗的老師來幫我們演講並展示, 因此, 這兩堂課也開放給所有有興趣的同學一同來研習。




2. Eye Toy Style Game Programming
第三堂課我們請阿壹學長跟我們分享如何將從 WebCam 取像進來的影像放到全螢幕, 並設定成半透明, 期望可以開發出類似 Eye Toy 風格的視訊遊戲。
連結至阿壹學長的講解
今天前兩堂課的主題是 Lego Robot Programming 樂高機器人程式開發, 我們請來具有這方面經驗的老師來幫我們演講並展示, 因此, 這兩堂課也開放給所有有興趣的同學一同來研習。
2. Eye Toy Style Game Programming
第三堂課我們請阿壹學長跟我們分享如何將從 WebCam 取像進來的影像放到全螢幕, 並設定成半透明, 期望可以開發出類似 Eye Toy 風格的視訊遊戲。
連結至阿壹學長的講解
星期三, 5月 07, 2008
星期四, 5月 01, 2008
2008 年台灣國際機器人展覽會
http://www.robotaiwan.com/chinese/overview/general.shtml
如同電影「AI人工智慧」裡聰穎的機器人與各式人工智慧產品,未來將與人們的生活更加緊密結合,人工智慧科技所擁有龐大市場與商機亦不可小覷,2005 年台灣機器人與人工智慧科技產值已達新台幣 200 億元,並逐年攀升,工業局預估 2015 年將上看新台幣 2,500 億元,佔有全球6﹪的市場。「2008 年台灣國際機器人展覽會」將是您切入全球市場的最佳契機!
面對激烈的全球機器人及人工智慧研發競賽,台灣的內部優勢在於擁有完整的機械及電子資訊產業體系、多元的製造能力、極佳的成本控制及商品化能力,並掌握華人市場。另外由於全球機器人產業蓬勃發展,高齡化社會對機器人與人工智慧產品的需求日益提升,加上 LCD 等產業帶動工業用機器人市場快速成長,為台灣機器人產業打造了有利的外部環境。然而,產品通路現多為歐美日掌控,而且日韓與歐美積極投入研發,以及許多專利技術遭壟斷,也是台灣必須面對的挑戰。
展出內容:
* 服務型機器人
* 工業用機器人
* 零組件、周邊產品與技術服務
* 主題館
展出日期:
2008 年 5 月 1 - 4 日 上午 9 時至下午 6 時
5 月 5 日 上午 9 時至下午 3 時
展出地點:
台北世界貿易中心展覽大樓A區
星期四, 4月 17, 2008
Week 9: Case Study!
1. Mixed Reality Pong
2. Small Fish
3. The Invisible Train
4. Life-Size Game
5. EyeToy Game: YouTube
請於第 11 週繳交一篇你認為哪一款 EyeToy 遊戲最好玩之研究報告
2. Small Fish
3. The Invisible Train
4. Life-Size Game
5. EyeToy Game: YouTube
請於第 11 週繳交一篇你認為哪一款 EyeToy 遊戲最好玩之研究報告
星期四, 4月 10, 2008
星期五, 3月 28, 2008
Life-Size Games
SpinVector's Life-Size Games are interactive installations allowing groups of people to interact naturally with projections handled in real-time by a dedicated system. The game style and the nature of interaction make these products fit for a very diverse audience: video game enthusiasts and non-gamers, kids and adults... there is really no limitation. The simplicity of the action and the fun of the game structures make these installations optimal even for very crowded events, thanks to the fact that the public can have fun watching the other people play while waiting for their turn....
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