星期六, 1月 13, 2007

星落 / 鴻達

星落 / 鴻達

鴻達的作品 - 星落 - 是今年 CAM Game Show 2007 的開幕秀, 率先上台分享成果。為了配合星落的遊戲主題, 鴻達還自己剪輯了一段遊戲開場影片, 非常精采。遊戲有一個很大的特色就是提供兩種模式讓玩家選擇: 運動模式與懶人模式, 真的很有創意呢!

星落 / 鴻達

鴻達上台分享作品...

星落 / 鴻達

星落的執行畫面...

星落 / 鴻達

鴻達上台示範...

星落 / 鴻達

雲青上台示範, 她是星落最高紀錄保持人...

星落 / 鴻達

小雞上台玩星落...

星落 / 鴻達

小雞玩星落時的執行畫面...

星落 / 鴻達

星落的加油團...
 

星期五, 1月 12, 2007

Dragon's Lunch / 映如

Dragon's Lunch / 映如

映如的作品 - Dragon's Lunch - 有一隻非常可愛的恐龍, 藉由視訊來控制恐龍的位置, 來接天上掉下來的午餐, 不過, 請不要隨便亂吃, 可以吃的才吃!

Dragon's Lunch / 映如

參觀者正在玩 Dragon's Lunch!
 

全民來開打 / 峰賢

全民來開打 / 峰賢

峰賢的作品 - 全民來開打 - 是一個棒球揮棒視訊遊戲, 玩家必須判斷球路是內角球, 正中直球, 或是外角球, 配合移動身體的位置, 接著在球抵達本壘板時, 揮棒在高, 中, 低三個不同位置, 必須全部配合完美才可能揮出全壘打喔!

全民來開打 / 峰賢

全民來開打 / 峰賢

峰賢上台分享作品

全民來開打 / 峰賢

全民來開打的執行畫面!

全民來開打 / 峰賢

梁老師上台打棒球, 架式十足。

全民來開打 / 峰賢

全民來開打上台分享, 現場的人潮。

全民來開打 / 峰賢

期末光碟

請同學將本課程的相關資料, 包括:

1. 每週網誌內容
2. 遊戲海報原始圖檔
3. 遊戲企劃書
4. 遊戲原始程式 (包含相關影音圖檔)
5. 學期心得 (包含給本課程的建議, 與自我評分)

整理後燒成光碟, 於下週二或四, 繳交到 S634 老師辦公室。(記得要掃毒一下喔!)

另外, CAM Game Show 2007 當天所拍攝照片原始檔, 我也會燒成光碟, 需要的同學請在此回應登記, 同學可以領取一張影像光碟留作修課紀念。至於同學繳交的期末光碟, 我打算燒成一張 DVD 合輯, 同學可以等到寒假或開學再來領取。

同學可以留下聯絡方式給老師, 將來每一年課程成果展時, 你們將會獲邀成為貴賓喔!
 
 

乒乓球 / 佳宏

乒乓球 / 佳宏

佳宏的作品 - 乒乓球是一款桌球雙人對打的視訊遊戲, 藉由身體的高低位置來控制球拍位置, 也是非常受歡迎喔!

乒乓球 / 佳宏

佳宏上台分享作品...

乒乓球 / 佳宏

雲青和書涵上台玩乒乓球

乒乓球 / 佳宏

執行畫面...

乒乓球 / 佳宏

學弟上台打乒乓球...

乒乓球 / 佳宏

現場好多人呢...
 
 

星期四, 1月 11, 2007

The Virtual Fight Race / 書豪

Virtual Fight Race / 書豪

書豪的作品 - The Virtual Fight Race - 是一個真人格鬥遊戲, 藉由兩位玩家相互擊掌、踢腳, 當系統偵測到玩家動作跨越中間線後, 會去掃描對手是否出現在該區域, 如果命中, 就可以降低對方的生命值, 直到對方倒下為止。遊戲有一個好玩的特色就是玩家必須事先拍照, 才可以進行遊戲。這是今年非常受到歡迎的一款遊戲喔!

Virtual Fight Race / 書豪

盡情對打吧...

Virtual Fight Race / 書豪

Virtual Fight Race 的對打畫面...

Virtual Fight Race / 書豪

徵求兩名對打高手!

Virtual Fight Race / 書豪

書豪解說遊戲進行方式!

Virtual Fight Race / 書豪

先拍一張讓對手喪膽的照片吧!

Virtual Fight Race / 書豪

換我拍照了...

Virtual Fight Race / 書豪

接著輸入姓名!

Virtual Fight Race / 書豪

一切就緒, 開打!

Virtual Fight Race / 書豪

哎呀, 危險!

Virtual Fight Race / 書豪

比踢腿也可以!

Virtual Fight Race / 書豪

小雞的直拳!

Virtual Fight Race / 書豪

單挑吧!

Virtual Fight Race / 書豪

書豪單挑黃老師!

Virtual Fight Race / 書豪

黃老師目前略勝一籌!
 

魂狩 SoulTaker / 子軒

魂狩 SoulTaker / 子軒
子軒的作品 - 魂狩 SoulTaker - 是一個具有故事性, 結合視訊與滑鼠的遊戲, 一共有 4 個關卡, 最大的特色就是所有的插圖都是自己畫的, 非常難得!!

魂狩 SoulTaker / 子軒

魂狩的遊戲開始畫面 ...

魂狩 SoulTaker / 子軒

魂狩的故事 ...

魂狩 SoulTaker / 子軒

魂狩的關卡之一 ...

魂狩 SoulTaker / 子軒

魂狩的關卡之二 ...

魂狩 SoulTaker / 子軒

子軒上台分享, 書豪試玩魂狩...

魂狩 SoulTaker / 子軒

學弟妹玩得很盡興...

魂狩 SoulTaker / 子軒

魂狩的加油團...

 

Week 17: 課程紀實 (2007/01/11): Show Time

終於來到我們課程最後的高潮: 學生作品成果展- CAM Game Show 2007!同學們辛苦了一個學期, 都是為了今天做準備。

所有照片陸續上網中! [ View as slideshow ]

CAM Game Show 2007 大合照
成果展結束後, 全體學生大合照 (很可惜, 欣雯 & 育如趕去考試了)

CAM Game Show 2007 師生大合照
師生大合照 (有人被我擋到也不會講一下)


星期五, 1月 05, 2007

Week 16: 課程紀實 (2007/01/04): Rehearsing

今天的課程內容是下星期課程期末展 CAM Game Show 2007 的預展, 我們請一些已經大致完成作品的同學, 使用我的筆記型電腦接上投影機試玩作品, 希望在試玩的過程中, 預先發現一些問題, 事先解決, 使下星期的正式展出可以一切順利。

星落預展 ( Week 16 )

鴻達測試星落...

全民來開打預展 ( Week 16 )

全民來開打預展

碎破預展 ( Week 16 )

碎破預展...



PS: 晚上回到家, 正準備要寫本週的課程紀實, 才打開筆記型電腦, 竟然一直重複重新開機, 完全無法使用。<詳情>

星期五, 12月 29, 2006

CAM Game Show 2007

WebCam
時間: 2007/01/11 AM10:00 ~ PM1:00
地點: 銘傳大學桃園校區資訊大樓 S305
官網: CAM Game Show 2007


參展作品:
1. 睡拳 / 93360470 曾雅雯
2. The Virtual Fight Race / 93361013 張書豪
3. 旗魂 / 92360496 林家銘
4. 火影忍者的命運 / 93360265 黃培瀅
5. 魂狩 SoulTaker / 93360256 洪子軒
6. Keyboard / 93361074 柳捷舲
7. 刺氣球 / 93360363 彭書涵
8. 星落 / 93040080 劉鴻達
9. 乒乓球 / 92360303 林佳宏
10. 生死鬥 Stickman / 94363011 王柏盛
11. 太鼓達人 / 93360612 李宗翰
12. 全民來開打 / 93363650 許峰賢
13. 打磚塊 / 93360400 林俊淵
14. 躲鬼 Ghost Dodge / 93364060 王雲青
15. Dragon's Lunch / 93361031 陳映如
16. 海底世界 / 93361200 許湘苓
17. 碎破 / 93360974 盧楷壬
18. CamDrum / 93130946 劉欣雯、93130141 林育如
19. 貪食蛇 / 91360500 林政瑋
 

Week 15: 課程紀實 (2006/12/28): Poster

今天同學必須準備好期末展的海報, 我們在課堂上, 我們建立了一個新的部落格平台 CAM Game Show 2007, 這個部落格的定位是同學們作品的交流平台, 包括同學們的遊戲企劃書, 海報, 期末系統..等等。

下週是期末展的預演, 同學們必須去思考如何才能將辛苦一學期完成的作品, 最好的呈現。
例如:
1. 展場的攝影機該如何擺設 ?
2. 玩家該如何玩遊戲 ?
3. 環境的光影如何 ?
4. 需不需要投影機 ?
5. 海報要貼在哪邊 ?
6. 給參觀者的小傳單要準備多少份 ?
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星期四, 12月 21, 2006

Week 14: 課程紀實 (2006/12/21): Kdo's Sharing

今天的課程第一堂課我們請同學將自己對使用 callback function 的相關問題整理出來, 準備於第二堂課討論。

第二堂課起, 我邀請目前為銘傳資工所二年級的 Kdo 學長來示範 Callback function 與 VFW 的使用方法, Kdo 學長目前的研究就是與攝影機相關, 因此, 在這方面特別有經驗, 可以提供給學弟妹參考。


Kdo 示範程式下載。

星期日, 12月 17, 2006

Reading: 用熱情做好細節 實現不可能

If the wonder insight, you can do anything.
他設計的電子恐龍,被《時代》雜誌評選為今年最佳發明!15歲輟學,曾靠街頭賣藝討生活……他有什麼過人的能耐,為什麼會這麼紅?

本篇文章摘自:商業周刊第 995 期
作者:曠文琪、彭媁琳



「如果你有發自內心的渴望,你可以做任何事情!」這是一個藝術家母親對她兒子的叮嚀。

她的兒子雖然沒念大學,十五歲就輟學,做過街頭藝人。但抓住母親的這句話,四十九歲的鍾少男(Caleb Chung,有華人血統),九年前設計出電子玩具菲比(Furby),在全球大賣五千萬個、締造十二億美元(約合新台幣三百八十九億元)營收。

今年,他設計的電子恐龍Pleo,更被《時代》(Time)雜誌票選為年度最佳發明,預估明年一上市就能創造逾兩億美元(約合新台幣六十五億元)的商機。

《時代》雜誌形容,Pleo是「有生命形態(Life form)的寵物」。只要主人回到家,Pleo會對主人搖頭擺尾,順著它的毛摸,它會高興得搖尾巴,會打噴嚏、打哈欠,搔它的背,它還會一百八十度回過頭來,看是誰在跟它玩。因為內建八個處理器,讓這隻電子寵物有靈敏的觸覺、視覺與聽覺。

繼續閱讀, 原文網址: http://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=23884

星期五, 12月 15, 2006

Week 13: 課程紀實 (2006/12/14): Callback Function

本週資訊學院正舉辦專研展, 因此我決定讓同學利用上課時間讓同學去參觀資訊展, 特別是參觀與攝影機應用相關的研究, 希望對一個月後的課程成果展的『創意發想』有所幫助。

第三節課, 我們則是繼續討論有關 callback function 的主題。當視訊擷取驅動程式接收到來自視訊裝置的畫面(frame), 在 preview 模式之下, 將此畫面顯示所連結的視訊視窗之中。我們可以透過 capSetCallbackOnFrame 這個函數來指定當發生 frame preview 之前, 先執行一個特定的 callback function, 即預覽回呼函數。這個預覽回呼函數的名稱可以由我們自由命名, 但是傳入的參數個數與其資料型態則必須符合 VFW 的規定。

使用預覽回呼函數, 就可以在預覽之前, 先對畫面資料預先處理。但問題是這些畫面資料到底怎麼存取呢?

星期四, 12月 07, 2006

Week 12: 課程紀實 (2006/12/07): Callback Function

1. 什麼是 Callback Function!

當我們執行某個應用程式時, 針對 Form 上各個物件所發生的事件, 嚴格來說可以分成兩類:

一、由使用者觸發, 如使用者透過滑鼠或鍵盤所觸發的事件。這類事件, 在 object-oriented 程式語言中, 是用 event-driven 的設計, 使用者針對個別物件, 撰寫不同事件處理程序來因應。

二、非由使用者觸發, 乃系統自行發生的事件,如程式發生錯誤情況, 或系統做了特定事件, 如從視訊裝置擷取一個畫面。此類事件, 使用者就可以設定 callback function 來因應這些事件的發生。

為了讓同學完全了解 Callback Function, 我們從程式語言中, 函數的呼叫(Call) 與結束(return) 時, 電腦會做哪些處理開始講解...


2. 兩個 Forms 之間變數的使用: extern 宣告。

3. 指定閱讀: 數位內容學院 月刊 2006 九月號
 Emerging Technology ? 當數位遇見創意, 浮現的不只是科技!

4. 介紹 WebCam 小遊戲相關網站: PlaydoCAM